Spitz Pass Auf Spielregeln


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On 15.07.2020
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Fange mit dem Becher nach dem Würfeln möglichst viele Spielfiguren deiner Mitspieler. Sobald ein Spieler keine Chips mehr hat gewinnt der Spieler mit den meisten Chips.

Ist dies erledigt, wird der Spielplan in die Mitte der Spieler gelegt und jeder erhält 6 Chips, die er vor sich ablegt.

Der beginnende Spieler erhält den Becher und einen Zahlenwürfel. Die anderen Spieler suchen sich eine Holzfigur aus und stellen diese in die Mitte des Spielplans.

Die Figur muss stets an ihrer Schnur festgehalten werden. Der Spieler, der den Becher hat, testet nun sein Würfelglück. Sobald er eine 1 oder 6 würfelt, haben die Spieler unterschiedliche Aufgaben.

Der würfelnde Spieler muss so viele Figuren wie möglich fangen und die anderen müssen versuchen, ihre so schnell wie möglich vom Spielfeld zu ziehen.

Aber natürlich erst dann, wenn einer einen Chip abgegeben hat. Dafür erhält der vorherige Becher Besitzer nun die Figur des nächsten Spielers zum Tausch um mitspiele zu können.

Wenn mindestens einer der Mitspieler keinen Chip mehr hat, dann endet das Spiel. Der Spieler, der sich am Ende die meisten Chips sichern kann, hat das Spiel gewonnen.

Sind bei Spitz pass auf jüngere Spieler dabei, die noch nicht so mit Zahlen umgehen können, dann kann man auch Farbwürfel benutzen.

Zu Beginn des Spiels legt man sich auf zwei Farben fest, die das Fangen bestimmen. Also die eins und sechs ersetzt man einfach farblich. Facebook Instagram Pinterest.

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